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瞧一瞧:DICE总经理发飙:玩家们的抱怨也太多了吧!_1

发布时间:2022-04-14 10:20:16 阅读: 来源:车床厂家
DICE总老家祖居地拆迁没有补偿怎么办
经理发飙:玩家们的抱怨也太多了吧!

尽管《战地3》发售以后受到了全球无数玩家的追捧并且卖出了接近1500万的销量,但是玩家们的要求往往是非常苛刻的,因此《战地3》开发商DICE甚至其发行商EA逃脱不了被部分玩家抱怨。而对于DICE及EA的这些批评与抱怨中,提及率最高的就是关于缺乏创新性的指责。

DICE在听到这些抱怨之后会做何反应呢?在接受外媒Gamasutra采访时,DICE总经理Karl Magnus Troedsson再也按耐不住心中窝藏已久的怒火,向这些玩家们展开反击。

“事实上,EA非常愿意尝试新的东西。我不得不说有时候我们遭受太多关于缺乏创新的抱怨,我们发布全新作品,并且用心经营,也许并不是那么成功,但是我们一直在尝试新的东西!”

Karl Magnus Troedsson

Karl Magnus Troedsson继续道:“我们开发战地系列已经有10个年头,我们一直在制作相同的战地游戏,说出这话也许会很奇怪,但是在这个保持战地传统精髓的过程中我们也一直在不断创新着。”

“创新就是把原来的事物变得更好更具新颖性,我认为DICE一直在这么做,只违法拆除违章建筑有赔偿吗
是这些创新中有大有小,然后有些人就不同意了,会说那根本不是创新。但是这完全是不对的,也许对你来说这不是创新,但是对那些真正玩这款游戏的玩家来说是非常重要的事情!”

作为一名普通战地迷的小编十分理解DICE这位总经理此刻的心情,其实战地系列一路走来就是伴随着不断的创新与进步,从BF1942到BF2是一大进步,而寒霜引擎的诞生以及叛逆连队战地支系的开发也是一大创新,再到去年寒霜2.0引擎的升级与重磅大作《战地3》的问世,更是创新不断。相比起游戏销量老冠军COD系列,我想屏幕前的玩家自有判断。有什么想法可以在留言处表明,欢迎大家交流沟通!

DICE和战地共同在进步

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